腾讯游戏的全球化之旅,再一次激发了更大的浪花。
3月22日,腾讯发布了2022年财报信息,其中在游戏板块,国际市场游戏收入同比增长3%至468亿元,排除汇率影响及2021年Q4与 Supercell相关的调整后,增幅为5%。
值得注意的是,去年第四季度是腾讯游戏在国际市场的旺季,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%,在游戏业务整体收入中占比达33%。
其实2022年是全球游戏市场的衰退期,但腾讯国际游戏业务却实现逆势增长,很大程度上归功于《幻塔》国际版和《胜利女神:妮姬》——根据第三方研究机构data.ai的数据显示,腾讯在2022国际移动游戏市场的新游TOP3中占有两款,《胜利女神:妮姬》和《幻塔》国际版分列第一和第三位。
展望2023年,腾讯对全球游戏市场的复苏持乐观态度。在财报电话会议上,腾讯高管表示去年只是全球游戏市场的过渡期,而且无论是《使命召唤手游》还是《艾尔登法环》,都在过去一年取得优异的表现。“随着时间推移,我们在国际游戏市场的份额将不断提升。”
国际游戏发行取得突破,Level Infinite交出漂亮答卷
总体来看,2022年全球的游戏厂商过得并不好。据SensorTower发布报告称,随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%。此外,《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年全球游戏市场规模约为11107.6亿元,同比下降6.96%,其中全球移动游戏市场规模约为5945.19亿元,同比下降10.26%。
在全球游戏产业“普降”的趋势下,去年腾讯游戏的国际营收逆势增长让人喜出望外。2022年全年,腾讯的国际市场游戏收入达468亿元,同比增长5%,其中第四季度同比增长11%,占公司游戏业务收入比例提升达33%,较2021年Q4的28%有明显进步。
而这次的财报,实际上也是成立刚满一年的Level Infinite提交的第一份成绩单。
为了建立本地化发行与运营能力,2021年12月腾讯推出国际游戏业务品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。Level Infinite旗下发行的《胜利女神:妮姬》《幻塔》国际版等游戏在过去一年均取得了不错的表现。
其中,《胜利女神:妮姬》推出10日后在全球全品类手游中按流水排名第一,上线3个月下载量突破2500万。根据Sensor Tower数据显示,该游戏上线首月收入便突破1亿美元大关。另外据第三方研究机构data.ai的数据显示,《胜利女神:妮姬》是2022国际移动游戏市场的新游TOP1。
并且,Level Infinite也在积极推动更多中国自研游戏走向全球市场。今年3月8日,《Honor of Kings》正式登陆巴西市场。之所以选择落子拉丁美洲,不难看出腾讯也瞄准了以巴西为代表的游戏出海新兴市场——拉丁美洲,也进一步为后续在海外其他区域的上线打下了坚实基础。
此外,腾讯在国际市场的其他游戏产品保持稳健表现。上线于2020年的《VALORANT》由腾讯旗下拳头游戏负责海外市场运营,去年在美国市场全年流水超3亿美元。根据Twitch去年11月份发布的数据,《VALORANT》已经超越《CS:GO》,在射击类游戏中以绝对领先的数据排名第一。
国际市场成“第二增长曲线”,机构预测今年增幅达17%
腾讯进军海外游戏市场的决心,早已显露出来:与国内市场“平分秋色”,是腾讯心中的终极目标。此前腾讯高级副总裁马晓轶曾表示,未来腾讯游戏的收入要实现“国内一半,海外一半”。
腾讯游戏正在朝着这一目标不断前进。从数据来看,2022年国际市场游戏收入已经接近30%,四季度在《胜利女神:妮姬》与《战锤40K:暗潮》的助力下,该部分占比进一步提高至33%,反映腾讯游戏通过国际市场的开发成功画出“第二增长曲线”。
在财报电话会议上,腾讯高管认为包括腾讯在内的中国游戏厂商正处于有利位置,“尽管目前我们在国际游戏市场的份额不高,但我们拥有一些差异化优势,包括我们的研发能力,以及提供GaaS(游戏即服务)等应用赋能。”
日前游戏开发者大会(GDC, Game Developers Conference)期间举行的科技行业女性影响力论坛(Women Impact Tech)上,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭发表了《游戏由产品到服务的演变》主题演讲。她在演讲提到:“GaaS(游戏即服务)正在引领行业趋势,其核心价值也在不断进化中,开发者通过游戏向用户提供价值,带给玩家时刻新鲜有趣的体验。”
刘铭指出,GaaS不仅降低了游戏门槛,让更多的潜在用户能够更加轻松进入一款游戏;同时改变了玩家参与的方式,带来更加开放的游戏体验;还为游戏带来了更多层次的互动,在一定程度上推动了沟通形式的变革。
随着Level Infinite在全球游戏市场的发展,2023年腾讯在国际游戏市场的表现受到投资者的认可和期待。花旗在腾讯公布财报后的最新研究报告指出,随着宏观环境逐步改善,及通过改善广告变现、游戏复苏、金融科技和云服务收入的多重增长驱动,腾讯有望在未来几季实现更强劲的可持续增长前景。其中,国际游戏收入有望在今年实现17%的同比增长,全年收入有望突破500亿元关口。
可以预见的是,在国际游戏市场取得突破后,再加上自研游戏的能力输出,腾讯在海外游戏市场的版图将进一步扩大,距离“国内海外各一半”的目标已不再遥远。
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