游戏业务重回增长 腾讯靠的不只是《王者荣耀》

卡夫卡

从2022年4月11日游戏版号重新恢复核发。到今年4月,共有815款国产网络游戏和71款进口网络游戏获得版号。且自2022年12月以来,国产游戏版号已连续5个月稳定在80款以上。

游戏行业正从2022年用户规模和市场收入的“双降”中加速回暖。伽马数据《2023年1-3月游戏产业报告》显示,今年第一季度,中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,环比上升15.61%。报告认为,除了春节等假期因素,新品的良好表现也推动了流水的增长。

随着整体的回暖,腾讯的游戏业务收入也重回增长轨道。5月17日,腾讯公布2023年第一季度财报。在游戏业务板块,腾讯今年一季度收入为483亿元,同比增长10.8%,这是腾讯游戏业务自2022年第一季度以来首次恢复同比增长。

本土市场:常青游戏和细分领域头部产品并进

腾讯游戏在本土、国际市场实现双增长。其中,腾讯来自本土市场的游戏收入351亿元,同比增长6%;来自国际市场游戏收入增长了25%至132亿元。

值得一提的是腾讯游戏业务中,未成年人贡献的游戏时长和流水占比下降至历史最低值。财报显示,一季度本土游戏业务未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,是公布这两项数据以来的历史最低值,较2020年同期大幅下降96%和90%。这也意味着,腾讯游戏基本清退可能沉迷的未成年玩家。

在本土市场,腾讯游戏表现亮眼的产品包括《王者荣耀》、《穿越火线》、《暗区突围》和《金铲铲之战》。其中《金铲铲之战》第一季度的流水同比增长超过30%。到了4月,该产品的日均活跃用户数超过1000万,创下历史新高。

这是腾讯游戏首次公布该款产品的活跃用户数据。根据QuestMobile2022中国移动互联网年度大报告,在2022年12月,《金铲铲之战》在所有游戏里月活排名第六。今年4月,这款游戏的排名已经上升到第五位。

这一日均活跃用户数据和排名变化,意味着《金铲铲之战》仍处于高速增长期,用户规模持续扩大,验证了腾讯游戏在自走棋赛道上的产品能力。

战术博弈类游戏《暗区突围》的日均活跃用户和流水实现了良好增长,这款游戏在2022年7月才上线,仅用9个月时间就获得了5000万注册用户。

腾讯在本土游戏市场的复苏,被广泛认为是《王者荣耀》和《穿越火线》等老游戏的功劳,但实际上并非如此,作为全球数一数二的游戏公司,腾讯游戏从来不只靠1-2款爆款游戏走路。腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔透露,游戏业务出现广泛复苏,旗下15款游戏中有12款取得同比增长。

这也是腾讯游戏一直面临的问题之一。在过去很多年时间里,《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》等爆款游戏的存在,往往导致外界忽视腾讯游戏在其他细分领域的能力和成绩。

这种忽视主要体现在两个方面:一是《王者荣耀》运营已超过8年,《穿越火线端游》更是超过了14年,仍能实现爆发性的增长,背后是腾讯在常青游戏上的运营能力;第二个则是在自走棋、战术博弈和FPS等游戏细分赛道,腾讯游戏都有头部产品。

因此,当其他游戏厂商推出爆款游戏的时候,腾讯游戏总会被舆论质疑“为何缺乏新的爆款游戏”。但舆论的偏差在于总是用腾讯游戏头部产品《王者荣耀》、《和平精英》的成绩来审视细分领域头部游戏产品。

这样的评价维度显然是缺乏公平的。比如,腾讯在第一季度财报中虽然没有提及,但《光与夜之恋》已经处于乙女游戏的第一名。这已经充分说明,腾讯游戏能够在很多个细分领域做出头部产品。

一直被外界认为没有达到爆款产品期待的《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》,放在其他游戏公司,都足以成为公司层面的头部产品。

2023年下半年,腾讯将通过移植海外高品质游戏来抢占本土游戏市场。5月15日,腾讯推出了18款还未上线的新游戏,其中有15款已经获得版号。其中一些产品在海外市场已经被验证,《无畏契约》被认为可以接替《英雄联盟》,《白夜极光》也是2021年海外最火的二次元游戏之一。

国际市场:新游戏成为爆款

在国际市场,尽管存在季节性因素的影响,但凭借着《VALORANT》、《胜利女神:妮姬》和《PUBG Mobile》的出色表现,腾讯的海外游戏业务收入增长迅速。财报显示,《VALORANT》在一季度的流水同比增长超过了30%,《PUBG Mobile》的日活跃用户数也恢复环比增长。

受此推动,腾讯国际市场今年第一季度的游戏收入达132亿元,同比增长25%。2019年第三季度,腾讯首度披露该板块数据,当时国际市场的游戏收入在游戏业务中的占比约为10%。在今年一季度该部分收入已达到本土业务38%,是腾讯游戏的“第二增长曲线”。

其实,腾讯游戏在海外市场也有打造爆款产品的能力。2022年第四季度才发布的新游戏《胜利女神:妮姬》,在发布当天就登顶了韩国iOS畅销榜,随后冲到了日本、美国等21个国家地区的畅销榜前十名。这款游戏至今在日本、韩国等地成熟游戏市场依然保持着冲进畅销前三的能力。

海外是腾讯游戏未来的重点方向之一。腾讯游戏的业务团队已经遍布全球各地,深度参与海外游戏发行、还积极推动腾讯自研游戏走向全球市场。

在2023年度腾讯游戏发布会上,腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶在接受媒体采访时就透露,腾讯游戏早已要求内部的产品在立项阶段就要瞄准全球市场,而不是只做单一市场的产品。哪怕某个产品是中国IP,也希望它在美术风格和玩法上更适应全球玩家。针对欧美日等成熟市场和中东、拉美等新兴市场,腾讯分别做了针对性布局。腾讯还成立了单独的游戏出海品牌Level Infinite。马晓轶希望未来国际市场能够贡献腾讯游戏超过一半的收入。

作为一家头部游戏公司,腾讯游戏在技术探索上大力投入,基于“超级数字场景”理念推动游戏技术广泛融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

比如,腾讯游戏正在尝试利用游戏引擎和工具链打造下一代实时协作技术方案;基于腾讯游戏CROS自研引擎将游戏科技应用于民航工业软件,提升民航飞行员培训效率和品质;利用游戏开发中的实时物理模拟技术提升机器人的训练效率等等。

游戏产业在过去两年经历了不少波动。既有客观环境的影响,也有产业自身的调整。整体而言,这样的调整对长远发展是有益的,优中选优的产品保证了市场的充分竞争,促进各大厂商提升产品的品质。

爆款游戏表现回暖,亮眼产品不断涌现,腾讯游戏重回增长通道。面对越来越激烈的竞争,腾讯对于游戏行业的未来感到乐观,“未来十年,这个行业或许还能翻三、四番。”马晓轶说。更长远的目标则是,未来全球最顶尖的产品竞争,腾讯游戏能拥有一席之地。

*文章来自第三方,不构成投资建议,不代表刊登平台之观点。用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定投资目标、财务状况或需要。市场有风险,投资需谨慎,请独立判断和决策。

风险提示及免责条款
市场有风险,投资需谨慎。本文不构成个人投资建议,也未考虑到个别用户特殊的投资目标、财务状况或需要。用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。