不只是原画师,英伟达的新AI要“干掉”更多游戏人

建模师、配音演员、文案策划“瑟瑟发抖”。

“AI风暴”正在席卷游戏业。

在昨日英伟达的展示上,黄仁勋介绍的Avatar Cloud Engine (ACE) for Games不仅能够替代游戏业中原画师、动画师、配音演员,未来游戏策划文案的岗位更有可能受到威胁。

ACE是英伟达针对游戏角色开发的“实时解决方案套件”,它使用人工智能来创建角色,这些角色可以对独特的玩家互动做出反应,包括角色、声音、面部表情和口型。

英伟达的展示中可以看到,由AI生成的NPC可以对玩家说出的话语做出实时回应,除了NPC的背景和传达任务的使命是事先预设外,其余的表达都来自于“即兴创作”。

这段展示也存在一些问题,比如NPC的表情、语气肢体动作等表现依然平淡,但考虑到这是这项技术的第一次迭代,未来的优化空间依然巨大。此外,在真实的游戏环境中,玩家也并不会真的像视频中那样“守规矩”,如何应对千变万化的玩家举动,也是这项技术在应用中需要解决的问题。

仍然应注意的是,随着人工智能对于各个行业的影响逐渐深化,游戏中的NPC对话和任务文本很可能也将由AI撰写。

实际上,这项应用已经落地了。

华尔街见闻此前曾介绍,在米哈游最新推出的游戏《崩坏:星穹铁道》中,AI工具就已经应用到了角色行为管理、3D建模调优、NPC台词等多个方面。

在AI的运用下,玩家们发现,甚至路边的一个垃圾桶也能写出五百字小作文。

《崩坏:星穹铁道》的制作人还表示,借助AI技术,希望在未来打造出“对话永不重复的智能NPC”。

对于小型游戏工作室来说,AI技术无疑是一个好消息,这解决了小型团队在制作游戏时因人员不足所面临的种种限制。

但对于游戏大厂来说,这很有可能会再次掀起一场“人员优化”的风波。

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