在发布混合现实头显Vision Pro期间,苹果绝口不提“元宇宙”,相反专注于一个新概念——“空间计算”。
苹果CEO蒂姆·库克在2023年全球开发者大会(WWDC)上介绍称:“这是第一款你能透过它看世界而非单单看见它的苹果产品。”
“就像Mac引领我们我们进入个人计算时代、iPhone引领我们进入移动计算时代一样,苹果Vision Pro将引领我们进入空间计算时代。”
什么是空间计算?
简单来说,空间计算是指将数字世界和现实世界融合在一起,为用户创造出一种全新的沉浸式体验。
想象一下,APP和菜单栏漂浮在半空中的景象。这就相当于,把现实世界当成一个背景,然后把APP按照自己的喜好和需求摆放、调整和使用。当然,虚拟的部分只能通过镜头才能看到。
落地到Vision Pro,也是如此。
Vision Pro的推出,标志着苹果进入混合现实领域。
但与Meta等选择虚拟现实(VR)的竞争对手不同,苹果选择了走增强现实(AR)这条路。
对于某些人而言,虚拟现实和增强现实几乎没有差别,“空间计算”只是苹果玩的一个文字游戏罢了。
但对于苹果来说,增强现实可能代表了人类与数字世界关系的下一个重要历史阶段。
苹果并不主张“元宇宙”这种全浸式的数字空间,更不想创造用于逃避现实的虚拟世界。
Vision Pro就是这一观点的最好证明,该头显专为短时间的游戏、内容消费和通信而设计开发。
用户可以通过Vision Pro看电影、浏览相册、玩游戏,通过虚拟形象与朋友视频聊天,同时保持与现实世界的联系。
此外,发布会展示的是人们在头显内的平板屏幕上玩街机游戏,而不是真正VR的沉浸式体验。这似乎在强调苹果更在乎增强现实的体验。
事实上,彭博社追踪苹果的记者Mark Gurman很早就证实了这一想法。
他在去年年初的一篇报道中就写道:“我被直接告知,用户可以逃进完全虚拟世界的想法——比如他们可以进入Meta Platforms/Facebook 未来愿景中的(虚拟世界)一样——是苹果的禁区。”
库克本人也曾谈论过这个话题。
2016年9月,他在《早安美国》节目中表示,他更喜欢增强现实,“因为这让我们都能够坐下来,活在当下,互相交谈,同时也能看到其他东西。”
去年苹果负责全球营销的副总裁Greg Joswiak在接受华尔街日报的采访时表示,他永远不会使用“Metaverse”(元宇宙)这个词。
也就是说,在苹果的认知中,未来是“空间计算”的天下,并非所谓的“元宇宙”。
眼下,虽然高达3500美元的定价足以劝退大部分普通消费者,但不少用户在体验过真机后直呼:真香!贵有贵的道理!进入另外一个世界!体验到了未来!
未来属于“空间计算”还是“元宇宙”,或许要等到Vision Pro真正上市后,才能得到验证。