出海战略奏效,腾讯游戏下一步将这么做

卡夫卡

8月16日,腾讯控股发布2022财年二季度业绩。财报数据显示,腾讯Q2总营收1492.08亿元,同比增长11%。其中,腾讯游戏Q2营收为445亿元,同比增长5%;国际市场游戏收入达127亿元,同比增长19%,相当于本土游戏市场收入的40%。

纵观上半年腾讯游戏业务大盘,本土市场整体稳健,国际市场成为第二增长曲线:《王者荣耀》《PUBG MOBILE》等成熟产品在国内外市场继续保持原有领先地位,同时《暗区突围》《胜利女神:妮姬》等近年推出的新游表现突出,前者二季度日活跃规模再创新高,收入实现同比增长,后者从去年 11 月上线至今营收已突破4亿美元。

自从2019年开始单独披露国际市场收入后,海外市场表现开始成为左右腾讯游戏业绩的风向标,随着游戏业务全球化的推进,国际市场收入的占比一路水涨船高。在2022年四个财季里,海外游戏收入对游戏业务贡献占比持续抬升,从一季度的24.3%,涨至25.2%、27.3%和33.3%,越发接近“国内国际五五开”的目标。

在财报电话会议上,腾讯再次披露了游戏业务在海外市场的发展前景,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔表示,除了海外工作室的产品,未来还有一系列国产自研的游戏将在全球发行。目前腾讯游戏自研的《Arena Breakout》(《暗区突围》国际版)、《Undawn》(《黎明觉醒》国际版)已在7月登陆海外市场,预计下半年还将有《SYNCED》(《边缘重生》国际版)等一系列国产游戏上线,届时能否推动海外市场收入保持较高增速,将很大程度上取决于这些自研游戏的具体表现。

连续两季度双位数增长 多款储备产品计划近期在海外上线

受全球游戏市场萎缩影响,过去一年腾讯游戏在海外市场的增速有所放缓,但随着疫后的影响因素消除,海外游戏市场已重新恢复增长,这一点在腾讯今年的财报上尤为明显。在今年第二季度,腾讯游戏来自海外市场的营收同比增长19%至127亿元,连续两个季度实现双位数增长。

今年腾讯游戏在海外市场的高增长受益于多个游戏产品的贡献。例如二季报提到的《PUBG MOBILE》,该游戏在2.7版本上线《龙珠超》联动,带来两大联动玩法与丰富的游戏内容,使得该游戏下载量持续回升。

根据第三方机构Sensor Tower的数据显示,今年6月《PUBG MOBILE》海外收入环比增长27%,排名升至出海手游收入榜第2名,重回增长榜与下载榜榜首。截至今年6月,该游戏在海外的总收入已突破40亿美元。

在成熟产品之外,近期推出的新游戏对腾讯游戏的国际收入拉动明显。由韩国 Shift Up 工作室研发、腾讯游戏国际业务品牌 Level Infinite 发行的二次元射击手游《胜利女神:妮姬》是其国际市场收入的最大贡献游戏之一,该游戏自去年 11 月上线至今已稳定位列日本、韩国等多个主流市场畅销榜单前列。据Sensor tower发布的最新数据显示,在2022年11月至2023年5月这7个月里,《胜利女神:妮姬》在移动端的全球累计收入已超过4亿美元。

目前腾讯游戏在海外市场已有一系列精品储备,预计在今年下半年至明年陆续上线,例如育碧的《刺客信条:代号JADE 》、Sumo Leamington的60人卡丁车战术竞速赛车新游《狂飙:赛车王者》,以及Grinding Gear的《流放之路2》等。

据了解,Level Infinite在即将举行的德国科隆展上召开“跃入无限·品牌发布会”,届时将公布国内外合作伙伴的独家新品动态,同时《刺客信条:代号Jade》《SYNCED》《Arena Breakout》等多款游戏将在游戏展上提供试玩体验。

深度融入全球游戏开发生态 自研游戏开始试水海外市场

国际市场收入持续走高,这一成绩离不开腾讯游戏在全球市场的积极探索。腾讯高级副总裁马晓轶在早前接受媒体采访时直言,过去两年团队深度融入了全球游戏开发生态,项目参与深度和发挥的作用都越来越大。“现在大量项目都是直接参与,项目立项、研发、发行的过程和模块上,我们都提供了很多支持。”

除了代理发行全球各大游戏工作室的产品,腾讯游戏也在积极推动国产游戏走进海外。2021年底,由完美世界研发、 Level Infinite 发行的《幻塔国际版》在海外市场上线当天即登顶36个国家和地区iOS下载榜,并在122个国家和地区iOS游戏下载榜进入TOP10。统计数据显示,截至2022年底,该游戏累计流水已达30亿,并在今年 8月初登陆PlayStation平台。

此外,腾讯游戏的自研产品在今年纷纷试水国际市场。在刚刚过去的7月,《Arena Breakout》 正式在海外公测,上线首日不到8小时,就在全球100多个国家和地区登顶了iOS免费榜榜首,并在52个地区位列排行榜TOP10。

事实上,该游戏在国内经过近一年的运营后已成长为腾讯游戏的重要产品。在今年第二季度,《暗区突围》的日活跃用户规模再创新高,在中国手游时长排名中位列第八名,在射击类游戏排第二。

在财报电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔透露,除了与海外工作室的产品,未来还有一系列国产自研的游戏将在全球发行。比如NExT工作室的自研的首款纳米纪元芯控射击端游《SYNCED》,该游戏筹备五年时间后计划于今年夏天在全球市场发行,其中国内定档9月开启公测。

在连续两个季度实现高增速后,市场对腾讯游戏的国际市场表现看高一线。此前汇丰环球研究发表报告预计,腾讯游戏的国际市场收入有望在今年实现同比增长18%,是本土市场增速的两倍。

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