1、行情
不知道该如何描述的一天。
题材方面,欧线集运主力合约连续5日涨停,带动航运板块走强,国航远洋涨超16%,海通发展涨停,宁波远洋、锦江航运、中远海特大幅跟涨;
上午收盘前,赛道股发力,锂电池板块的领湃科技20CM二连板,沧州明珠、江特电机(炸)涨停,西藏矿业、永兴材料、金圆股份、德方纳米、鹏辉能源等大幅跟涨;
光伏也连续两天走强,清源股份2连板,振邦智能涨停,禾迈股份涨超15%,德业股份、昱能科技、欧晶科技、云意电气、固德威等集体发力;
午后游戏、传媒、AIGC等各类交叉相关的板块集体重挫,个股不再赘述;
此后数字货币板块迎来局部逆势拉升,楚天龙直线拉板,创识科技、御银股份、雄帝科技、华峰超纤、海联金汇、京北方、旗天科技等均大幅跟涨;
此外,PEEK、周期股、大飞机等盘中均有局部强势表现,前期强势板块、前期强势股等重挫。
截至收盘,沪指、深成指、创业板指分别收跌0.13%、0.39%、0.37%,两市超4000股下跌,不足千股上涨,北向资金全天净卖出超25亿。
2、游戏
上午临近收盘前,市场传来消息,国家新闻出版署公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见。
意见指出,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒;
从事网络游戏币交易服务,应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务。网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费;
同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
消息刚出来的时候,我第一反应就想到了我自己玩的腾讯旗下的“FC足球氪金世界”,这意见里面几乎每条都是直接命中。
但我去翻了下港股的腾讯、网易,居然都毫无反应,都还在红盘附近晃悠,A股的相关板块也都没啥动静。
但当A股收盘后,情况就不对了。
腾讯、网易双双大幅跳水,截止港股12点收盘,两股分别收跌7%、12%。
于是相关话题就在中午迎来了疯狂的讨论,准备接受这市场后知后觉的暴击了。
午后开盘,腾讯、网易继续大幅重挫,同时心动公司、中手游也都集体大跌。
A股游戏、传媒股也是开盘直接核按钮,紫天科技、盛天网络、冰川网络、掌趣科技、宝通科技、神州泰岳、昆仑万维、富春股份、天舟文化等均跌超10%;
凯撒文化、浙数文化、三七互娱、中文传媒、姚记科技、吉比特、电魂网络、游族网络、完美世界、巨人网络、恺英网络等近20股跌停;
作为传媒中重要的一环,游戏板块的重挫也带崩了传媒以及各类游戏相关的概念股,中文在线、因赛集团、蓝色光标、荣信文化、思美传媒、中广天择、中文传媒、龙韵股份、横店影视、上海电影等集体跌停。
截至收盘,网络游戏、手游两个板块均跌超9%,影视、传媒分别收跌6.89%、7.59%。
消息公开披露到A股收盘,整整有5分钟的时间,但股价都没反应。
我都搞不懂为啥市场会这么低效,明显的影响都没有快速反馈,难道以为和上次未成年人防沉迷是差不多吗?
就拿我自己的游戏举例,什么每日登录、首次充值、累计充值、累计消费等奖励早就是家常便饭了,然后各种活动骗氪也是花招百出,这完全就是精准打击。
我感觉在股市里混了这么久,意志力应该算是很强的了,但也经常扛不住被弄的上头猛氪搞卡。
……
另外大家最关注、也可能最影响游戏公司营收的一点是:所有网络游戏须设置用户充值限额。
如果按照字面意思理解,对网络游戏充值进行限额的话,那绝对是一击重锤。
我玩的足球游戏算小众的了,但月统计的消费排行榜上,前100名基本都是十几万起步,前三都接近50万的;
有一次版本大更新搞活动,排名前三的可以定制自己的球员卡,那个月头部3个土豪消费都在百万级别。
这要是充值限额的话,游戏流水还哪够看啊?
不过呢,之前未成年防沉迷系统推出后,游戏对未成年消费也做出限制,我还尝试过一次最高额度可以给到单月消费300元。
但是!这个设置是可以随时随地取消的,取消后你接着氪也没人管你,所以说还是要看这个规则的具体落地方式。
话说传媒板块这两个月反复爆炒,每次有退潮迹象,立马就有新王起来带就走,就这么不断的轮动走强。
其实大家都知道,这么越炒越高一定是风险越来越大,但由于其强大的赚钱效应也导致市场资金前赴后继……应该没人能想到过是以这种难以跑路的爆杀方式迎来退潮。
不过除了股市外,游戏的氪佬也迎来“史诗级削弱”,看来我这种微中氪的玩家的春天要来了?
氪佬们一定也没想过,居然有一天会被强制省钱了!
3、富春股份
当游戏股午后一片哀鸿遍野的时候,部分上市公司做出了迅速反应。
比如富春股份在互动平台长就该意见的影响做出回应:该《管理办法》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比 88.59%。
乍一看有点错杀的味道,都是海外的收入确实影响较少,毕竟割的都是老外的钱,游戏出海到确实是条好路子。
但仔细一看,你确实不太受影响,因为你游戏业务本来也没赚多少钱嘛!
接着有意思的来了,午后国家新闻出版署公布新一批进口游戏版号,40款游戏获批。(难得盘中会披露)
其中,进口网络游戏审批名单里,就有富春股份子公司的游戏——仙境传说:新启航。
说到仙境传说,真的感慨万千啊,可以说是陪伴了我整个学生时代。
当时几个小伙伴纷纷拿出压岁钱让我去给他们交易装备、游戏币等,那个时候哪有现在这么方便,我都是携带巨款和别人网吧一手交钱一手交货的交易,想想也是刺激。
那个时候,普隆德拉南门的BGM一响,直接氛围感拉满!
可惜现在年纪大了,玩不了这么可爱画风的游戏了!
哦对了,回到A股,富春股份下午开盘直接跳水重挫,此后保持横盘震荡,最终收跌11.3%。
4、数字货币
由于热点板块的重挫,市场午后充斥这恐慌情绪,一些毫无相关的板块个股们也都纷纷下跌。
但开盘后不久,数字货币板块却突然逆势拉升。
数字人民币板块从水下2.3%逆势拉升,盘中一度将跌幅收窄至0.5%,最终收跌1.77%。
数字货币的走强和游戏板块大跌也是息息相关。
催化方面则是来自于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》其中一段内容:
从事网络游戏币交易服务,应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务。
根据券商研报的统计,网络游戏虚拟物品交易市场是逐年增长的,从2014年的268亿元增长到了2021年的672亿元。
非要说的话么,确实一定程度上能加速数字钱包的推广,以及数字人民币的普及。
不过这个角度我中午也确实没想到,光看到风险了,没想到这种情况下A股还能来炒一个新题材。
数字货币:危机危机,你告诉我危机的“机”代表什么意思?
5、赛道
今日上午收盘前,赛道股迎来集体反弹,带动指数翻红。
锂电池、光伏板块盘中双双涨超1.5%,最终分别收涨0.6%、0.57%。
本来赛道股努力带动指数走强,我还以为要复制昨日的走势了,结果下午来这么一出,基本也就没人关心它们了。
赛道股:我已经很努力了!
嗯,知道了,玩儿去吧。