一、事件:美国游戏开发者大会(GDC)
根据官方议程,今年GDC将于2024年3月18-22日在美国旧金山的Moscone Center举办。
中泰证券表示,GDC是全球最大的游戏盛会之一,包括英伟达等厂商在内大部分知名企业都会参展,并且英伟达还会分享AI如何让游戏角色栩栩如生、如果应用生成式AI对游戏进行现代化改造、智能NPC剖析等主题。
微软新技术将亮相
在GDC 2024 的日程表中透露,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍 DirectSR,以及与 AMD 和 NVIDIA 等合作伙伴合作,以实现将升频技术“通用”地集成到游戏中。
据超能网公众号表示,微软的 DirectSR 的目标可能是为软件级别的超分辨率技术建立标准,有可能加入 GPU 硬件级的加速,比如 NVIDIA 的 Tensor Core、AMD 的 AI 加速器、以及 Intel 的 XMX 矩阵引擎这些东西,当然具体支持那些核心那些架构这都是未确定的东西。
产品主要目标可能是确保与最新GPU架构的兼容性,比如那些已经支持Intel XeSS、AMD FSR和NVIDIA DLSS的GPU。正如AMD和Intel所正面的那样,超分辨率技术并不必和对应的厂商显卡所绑定,但用别家的超分技术性能可能会与自家的有所出入。
文章称,微软的DirectX团队届时会与AMD和NVIDIA的工程师一同展示DirectSR技术,此外在Windows 24H2更新中会引入AutoSR超分辨率功能。
AI赋能游戏加码
继Sora之后,谷歌在26日发布其110亿参数基础世界模型Genie(精灵)。
据悉,Genie学习了20万小时的未标注互联网视频,无需监督即可训练,可以使用其以前从未见过的图像作为提示,无需任何动作标注,便可以确定谁是主角,并让用户能够在生成的世界中对其控制。
与动作不可控的sora相比,Genie是由行动驱动的世界模型,具有推断行动的能力。从图片、草图到真实世界图像,Genie均能从中生成可玩世界。谷歌指出,Genie是一种通用的方法,可以应用于多个领域而不需要额外的领域知识。
华创证券认为,从成本侧看,现有AI技术理论研发费用节省或已在10%以上(基础美工需求大幅缩减),从效率侧看原画生产时间有望缩短80%,加快生产进度。
另外,2月27日,国家新闻出版署官网发布2024年2月国产网络游戏审批信息,共计111款游戏获批。
中原证券表示,目前的版号发放情况一定程度已经表明了监管部门的缓和态度,自《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布后带来的游戏板块剧烈震荡目前仍未得到有效的修复,当前的市场情绪下,预计监管政策再次收紧的概率较小,游戏板块仍有比较好的估值修复和业绩增长的机会。
二、历史龙头表现
2023 GDC于2023年3月20日-24日举办,期间23日,国家新闻出版署公布3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏。
叠加当时的AI浪潮,A股游戏龙头之一昆仑万维自3月20日至5月5日,涨幅超过100%。
三、相关概念股
公司方面,近期获得版号的公司主要有:
中青宝旗下《职场浮生记》《梦境食旅》《九州元意歌》《毕业之后》;
电广传媒旗下《一切高手》《荣耀飞车》《拼装大挑战》;
凤凰传媒旗下《妙趣乐拼》《再战:孤舰绝境》、中国移动旗下咪咕互娱的《棒球大师》等游戏获批。此外,由游戏科学制作的国产3A游戏《黑神话:悟空》也于本月获批版号,游戏预计将于8月20日发售。
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