哔哩哔哩美股盘前跌7%,Q4亏损收窄,游戏收入降幅超预期 | 财报见闻

上季净亏损13亿元,同比收窄13%,Non-GAPP调整后净亏损为5.6亿元,同比收窄58%,但游戏收入降幅超预期。

3月7日港股盘后美股盘前,哔哩哔哩(B站)公布截至12月31日的2023年第四季度及全年业绩。

财报显示,哔哩哔哩四季度营收63亿元,基本符合预期的63.2亿元,同比增长3%;净亏损13亿元,同比收窄13%;Non-GAPP调整后净亏损为5.6亿元,同比收窄58%。调整后每股亏损1.34元,好于市场预期的1.43元

2023年全年,公司总营收为225亿元,同比增长3%;净亏损48亿元,同比收窄36%;Non-GAPP调整后的净亏损为34亿元,同比收窄49%。

截至发稿,哔哩哔哩美股盘前跌超7%,此前曾涨超6%。自今年年初以来,哔哩哔哩已经下跌11%,过去一年累跌超50%。

游戏收入降幅超预期 Q1改善无望

具体来看,B站Q4 64亿元总营收中,增值服务营业额为29亿元,较2022年同期增加22%,主要由于直播及其他增值服务的收入增加所致;广告收入为19亿元,较2022年同期增加28%,主要由于公司广告产品优化及广告效率提升所致;移动游戏收入为10亿元,同比减少12%,降幅超出市场预期。

B站表示,手游收入同比减少主要由于2022年下半年推出的《时空猎人3》基数较高所致,表现最佳的老游戏例如《碧蓝航线》和《FGO》收入保持相对稳定。

今年一季度,B站无新游上市,不过后市重点独代新游《炽焰天穹》/《三国:谋定天下》已获版号。

市场最为关注的利润方面,B站Q4实现毛利润17亿元,同比增33%,毛利率达到26.1%,较上年同期的20.3%大幅增加,毛利率已连续6个季度增长。三季度毛利润为14.5亿元,对应毛利率25%。B站称,毛利润增长主要由于公司提高变现效率所带来的平台运营相关成本减少。

全年来看,B站2023年的毛利率达24.2%,较2022年的17.6%增加6.6pct。

上季B站经营亏损为13亿元,较2022年同期收窄44%。经调整经营亏损为6.35亿元,较2022年同期收窄53%。净亏损为13亿元,较2022年同期收窄13%。

亏损收窄、收入增加带动下,B站上季经营现金净流入6.4亿元人民币,并实现了全年正向经营现金流。

Q4平均日活用户企稳一亿

社区活跃度方面,在三季度用户数量突破一亿大关后,上季B站用户数增长略微增长至1.01亿,日均使用时长持平于95分钟,生态流量增长有见顶迹象。

全年来看,B站日均视频播放量达43亿,同比增长25%。截至第四季度末,B站大会员数量达2190万。

此外,据B站公布的数据,上季度日均活跃UP主同比增长16%,其中万粉以上UP主人数同比增长30%;月均投稿量超2300万,同比增长31%。

社区内容也日益丰富,游戏、知识品类的日均播放量保持超30%增速,科技品类日均播放量增速达近40%,尤其是AIGC相关视频火热,带动知识区日均播放量超10万稿件同比增长60%,

B站还称,社区生态已经为更多UP主带来了多样化的变现途径,去年全年有超过300万UP主通过各种变现途径在B站获得收入,同比增长30%,其中通过广告获得收入的UP主数量同比增长94%;交易带货也带来了更多机遇,双12期间,UP主单场直播带货成交额超5000万。

除了商业合作以外,内容付费也成为了很多UP主的收入来源。全年有超180万UP主通过直播获得收入,超过200位UP主制作的付费课程获得超100万流水,更有UP主单条充电专属视频获得近400万流水。

费用同比均双位数下降

上季度,B站广州研发工作室心源互动被裁撤,一些在研项目也在叫停,研发人员股权激励支出环比下降25%。开源节流、争取早日盈利,仍然是B站的关键词:

销售及营销开支为11亿元,同比减少11%。减少主要由于2023年第四季度与用户获取相关的推广支出减少。

一般及行政开支为5.12亿元,同比减少37%。减少主要由于2023年第四季度一般及行政人员人数下降。

研发开支为13亿元,同比减少11%。减少主要由于2023年第四季度研发人员人数下降及与终止部分游戏项目相关的费用减少。

后续举行的财报电话会上,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,有信心在2024年Q3实现利润转正,并且开始盈利。

陈睿称,2024年B站最重要的工作第一是实现盈利的目标,持续加强商业化能力,进一步优化毛利率,并且合理地管理开支。第二是保持内容生态的健康发展,今年会更加聚焦优质UP主的发掘和活跃度的提升,为更多优质UP主提供流畅的变现渠道。

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