字节游戏摸着网易和腾讯过河

重新瞄准方向。

作者 | 刘宝丹

编辑 | 周智宇

在大规模收缩游戏业务的四个月后,字节又重新盯上了游戏赛道。

3月14日,华尔街见闻获悉,字节给游戏部门发了一封内部信,在经历了战略定位的调整后,游戏业务将回归孵化状态。下一阶段,游戏业务的核心是耐心地做好稳定经营。

内部信未直接表明游戏业务未来孵化的重点,但字节游戏的组织结构调整释出的信息透露出,接下来字节游戏重点大概率会在UGC(用户生成内容)方向。

根据内部信,在游戏一级部门下,新建二级部门“游戏-UGC”,任命罗辑为部门负责人。由此可见,UGC在游戏内部的重要级显著上升。

同时,游戏业务负责人严授将转岗至公司财务部,接受字节游戏业务的人是节跳动集团人力资源负责人华魏,未来他将管理UGC、沐瞳和朝夕光年。

游戏产业分析师张书乐认为,朝夕光年此前遭遇裁撤,必然有人要为失败负责,在重启孵化的大背景下,人员的调整在所难免。“华巍没有游戏相关经验,更像一个战略指挥者,字节在游戏的顶层设计上或将进行结构性调整。”

对于传统游戏业务,字节过去几个月一直在洽谈出售,目前还在持续推进中。

3月14日,华尔街见闻从知情人士处获悉,字节跳动去年11月裁撤的部分游戏业务,包括深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1)和江南工作室的二次元开放世界项目(J5)已被腾讯接手,原朝夕光年员工已经入职腾讯全资子公司萨罗斯网络科技(深圳)有限公司。

不过,对于市场传言的绿洲工作室带着《晶核》找到买家FunPlus(趣加),并将在2025年完成转接。一位不愿具名的字节内部人士表示,这是不实信息。

四个月前,字节游戏宣布进行大规模业务收缩,字节游戏当时就提出,会更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。如今看来,字节对游戏的战略将聚焦在UGC和前沿技术上。

虽然字节还未公布游戏业务的下一步发展计划,不过,字节已经开始为UGC招兵买马了。

根据招聘平台信息显示,字节在UGC游戏方向招聘的职位包括,编辑器开发和u3d游戏客户端开发。据了解,u3d是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D、3D、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏和应用程序。

对于字节在UGC游戏方向重启孵化,业内认为,UGC游戏更接近字节内容平台的属性,相较传统游戏,字节可以更多发挥出内容平台和技术优势。

张书乐认为,字节本质上是UGC模式,这让其在UGC的管控、引导和升华上,都具有跨界经验。不过,字节UGC游戏会如何押注,是常见的沙盒游戏,还是蛋仔引发的派对游戏,又或另辟蹊径。“擅长利诱内容创作者的字节,或许能另辟蹊径也未可知。”

盘古智库高级研究员江瀚认为,UGC游戏具有更低的研发成本和更高的用户黏性,有助于字节在游戏市场快速积累口碑。不过,UGC游戏也面临着一些挑战,如内容质量的不稳定性、版权保护问题等,都需要字节去解决。

五年前,字节大举布局游戏研发与发行业务,并陆续收购了二十余家游戏相关公司,投入达300亿元。2021年,游戏成为字节六大业务之一,被寄予厚望。然而,仅两年多时间,字节游戏就走到了大规模收缩的阶段。

如今,字节游戏终于重新回归孵化状态。UGC游戏目前是最热门的游戏赛道,老牌互联网公司网易正是凭借《蛋仔派对》的火爆成功捍卫了自己的地位,游戏之王腾讯更是布局了《元梦之星》。在经历了高举高打阶段之后,字节也想从中分得一杯羹。

再一次,字节游戏已经开始朝着新的方向出击了。

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