网易等待新爆款

提振市场信心。

作者 | 黄昱

编辑 |周智宇

去年,得益于《蛋仔派对》和《逆水寒》手游的亮眼表现,网易股价逆市上涨,总市值一度超过美团,成为中国第四大互联网公司。

今年的网易,在中概互联整体大涨的情况下,表现却乏善可陈。它急需一款新的爆款游戏面市,提振市场对它的信心。

5月23日,网易发布2024年一季度财报。数据显示,网易一季度实现营收约269亿元,同比增长7.2%;非标归母净利润为85亿元,同比增长12.5%,增速相比上季度的53.4%出现了明显下滑,但也基本符合市场预期。

如今的网易虽然有游戏、有道、 网易云和创新及其他业务四大板块,但游戏依然是支柱,也是外界最关注的业务板块。

过去三年来,网易的游戏及相关增值服务营收占比基本稳定8成左右,这一营收结构在今年一季度也没有明显变化,游戏及相关增值服务净收入为215亿元,同比增加7%,占总营收比例约79.92%,较上一季度增加2.83个百分点,同比则微降。

作为全球游戏大厂,网易游戏收入增速虽然有所放缓,但继续强于腾讯,尤其是在手游上的表现。

网易游戏及相关增值服务中,来自手游的收入占比超过7成,一季度同比增长19.41%至160.58亿元,从递延收入来看,在高基数下一季度仍然同比增长了15%,环比增长了12%;受行业整体趋势影响,端游则表现疲软,同比降低15.15%至43.72亿元。

手游表现亮眼主要是依赖多款老的长线运营游戏,如《梦幻西游》手游Q1收入创新高,《逆水寒》手游、《蛋仔派对》等热门游戏保持畅销榜前列,《第五人格》Q1收入及5月DAU创新高。

而此前备受期待的三端互通游戏《射雕》,在今年3月底上线后却没有在市场上掀起太大波澜。

财报说明会上,网易CEO丁磊坦言,公司对《射雕》的表现不是特别满意,现在有新的负责人和核心成员在冲刺下一个版本。新的《射雕》版本会在暑假期间推出,网易会加强游戏的趣味性,多人社交,还有美术风格方面也会做修正。

除了新游戏外,上线至今已有20多年的端游《梦幻西游》近期也部分玩法规则调整受到一些质疑。

丁磊表示,这些调整是基于产品长期运营策略做出的决定,预计于今年上半年完成,目标是满足玩家需求,让这款游戏更受欢迎。 

同时,丁磊也欢迎《梦幻西游》端游的玩家向开发组提出更多建议和意见,并表示:“我们会保持谦卑的心听取用户的意见,把更多的创新和有趣味性的内容放入产品。公司上上下下非常重视这个产品的未来。”

走过相对平淡的一季度,接下来,网易需要拿出更能在市场上掀起水花的游戏新品,这是决定其能否推动业绩增长,并带动股价再次腾飞的关键。

《燕云十六声》、《永劫无间》手游版等都是网易目前备受关注的产品。

对《燕云十六声》游戏的全平台发行进展,丁磊透露,《燕云十六声》PC端已做好公测准备,手游端的资源及内容也已储备完成,正在进行性能优化及测试,预计比PC端稍晚一点推出。

据了解,《燕云十六声》已公布国服定于7月26日率先公测。此外,该产品的海外发行也已投入筹备。

对于《永劫无间》手游测试反馈及预计上线时间,网易管理层表示:“经过多次测试,我们已感受到玩家对这款游戏极大的期待度,研发团队也验证了在手游上创新的操作和可玩性,信心得到进一步增强。”

同时,他透露,目前《永劫无间》手游正在进行上线前的最后优化,预期的上线时间为暑假。

这个暑假,网易无疑将收获不少关注。4月,网易升级与微软游戏合作,并宣布与暴雪娱乐“复合”,暴雪首款回归游戏预计将于今夏开服,引发高度期待。

有业内人士认为,在经历了之前暴雪想提高分成最终却谈崩,又无人接手的局面,预计网易与暴雪之间的分成协议将更合理,不排除网易可以拿到更有利的分成比例。明年起随着网易海外工作室逐步推出新品,以及新游戏、暴雪有完整年度的流水贡献,有望明显拉动业绩增速。

不过,对于网易接下来的业绩表现,市场存在一定分歧。

麦格理发表报告予网易“跑赢大市”评级,称网易持续展现强大的游戏开发能力,与其他游戏同业的估值差距显著扩大,下半年稳固的产品线料会推动增长动能加速。

摩根士丹利则认为,网易今年余下时间的增长和利润率前景将走弱,原因是宏观环境疲软影响传统游戏业务表现、竞争更加激烈以及潜在的监管,从而影响现有和未来游戏的潜在流水和资本回报率。

另外,摩根士丹利提到网易在夏季发布《永劫无间》手游之后,游戏管线的能见度不高。

总而言之,要想不成为中概股中的“差生”,网易必须要拿出更强有力的举措,再造一个像《蛋仔派对》和《逆水寒》这样的爆款游戏。

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