作者 | 黄昱
编辑 | 周智宇
腾讯游戏的口袋里从来不缺大项目。5月28日晚, SPARK 2024 腾讯游戏发布会如期而至,带来34款产品的最新动态,其中包括13款重磅游戏新品,向外界展示自己面向未来的底牌。
在腾讯游戏展示的一系列项目中,就有刚上线不久的《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游),它也是游戏行业今年上半年甚至是2024年绝对的焦点。
对于腾讯游戏而言,在去年底推出的《元梦之星》迟迟未能成为爆款之际,DNF手游承载着成为新爆款的期待。
作为腾讯游戏早期的“四大天王”之一,DNF是唯一迟迟未能推出手游版本的IP。跳票近4年后,DNF手游终于在5月21日正式上线,也不负所望的有了一个不错的开场,开服即爆满、排队盛况空前。
从上线近一周来的市场表现来看,这样一款充满“情怀”的DNF手游有望成为腾讯旗下又一款国民手游。
据七麦数据,上线后,DNF手游已经连续8天登上iOS总榜和游戏的畅销榜双榜榜首,近一周预估下载量约为为79.2万,预估周收入约为1323.7万美元。
作为全球最大的游戏+社交公司,腾讯的营收中有近三成来自游戏,腾讯必须守住护城河。
然而,被马化腾批评“好像躺在功劳簿”的游戏业务,近两年确实表现疲软,不仅没有在《 王者荣耀》及《和平精英》之后打造出新爆款,而且业绩基本处于横盘状态。
去年第四季度,腾讯游戏业务收入409亿元,同比下降2%,国内外的游戏业务均出现了下降。到今年一季度,游戏业务收入还是不太理想,整体同比下滑0.4%至481亿元,其中海外游戏增长3%,国内游戏同比下降2%。
为了改变这一状态,腾讯游戏努力做出整顿优化。腾讯管理层就曾透露,腾讯游戏收入疲软的状况预计从2024年第二季度开始会有所改善。
在此背景下,DNF手游上线自然也被寄予了很高的期望。
摩根士丹利指出,DNF手游是腾讯近年最大规模的游戏发布之一,应成为推动第二季国内游戏业务增长拐点的关键催化剂之一,预计该游戏首年总收入可达100亿元。
天风证券也认为,腾讯游戏增长预期存在进一步提升潜力。一方面,近日上线的DNF手游iOS榜单排名优异,全年流水表现或更超预期。另一方面,《荒野乱斗》优异表现推动2024年第一季度海外游戏流水同比增加34%,4月至今其在主要市场的iOS排名较一季度进一步提升。
正如天风证券所预测,腾讯游戏增长回升在即,国内外增速均有望回升,一方面来自成熟游戏运营向好,另一方面来自重量级新游戏即将上线。
腾讯游戏业务的整顿优化已有了成果,除了DNF手游外,腾讯更多新老游戏正在焕发生机。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在一季度财报发布后表示,一季度腾讯在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
数据显示,腾讯一季度本土市场游戏总流水恢复同比增长3%,国际市场游戏总流水同比增长34%。
据悉,两款头部游戏《王者荣耀》及《和平精英》受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,3月流水实现同比增长。《金铲铲之战》、《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水于本季创下历史新高。
一季度海外市场的多款重点游戏流水也表现良好。其中,Supercell 的游戏实现用户量与流水的增长;《荒野乱斗》在国际市场上的日活跃账户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期的四倍。
腾讯管理层在一季度业绩会上也指出,腾讯一直在努力使旗舰游戏重新焕发生机,这个过程现在正在顺利进行,而且公司也从中获得了一些经验。其中之一就是,那些归类为常青树的游戏确实能够长出新芽,如《荒野乱斗》。
此外,该管理层也表示,如果一款被视作应该是常青树的游戏停滞不前,问题通常不在于游戏本身,而在于运营游戏的团队。腾讯需要改变团队,有时改变的是心态,有时改变的是人。当公司做出这些改变时,很快就能看到积极的结果。
面对当前越发激烈的行业竞争格局,腾讯在新游戏的开发上也更加谨慎了。
腾讯管理层认为,游戏产业对新游戏来说是一个充满挑战的产业,因为随着常青游戏变得越来越好,每款新游戏不仅要与同期发布的其他新游戏竞争,还要与现有的每款游戏或所有现有游戏中的佼佼者竞争,这些游戏已经存活下来并发展成为常青游戏。
在此背景下,腾讯的对策是,不断提高推向市场的新游戏的标准,把重点放在数量更少但规模更大、更好的新游戏上。
“对于那些我们渴望成为常青游戏的游戏来说,我们关注的指标并不是最明显的外部指标,比如下载量、第一天的收入,我们关注的指标是比如玩家参与度、留存率等。”上述管理层说道。
腾讯游戏正在找回最好状态的的关键时期,在重视高制作价值新游戏的同时,也更强调聚焦常青游戏。
从SPARK2024腾讯游戏发布会也可以看出,与以往不同,腾讯此次也更重视呈现常青游戏的玩法迭代和运营调优。
聚焦主业,这依然是腾讯游戏未来守住王者地位的关键。