告别“纸片数字人”,“元宇宙龙头”Roblox要做4D AI

Roblox决定投开发4D AI工具,帮助创作者制作更具互动性的3D内容,实现更快、更易获取的沉浸式体验。

AI大潮下,越来越多的技术和企业纷纷转向人工智能领域。元宇宙这个曾红极一时的概念,如今似乎陷入了“过气”的尴尬境地。

17日,作为曾经的“元宇宙龙头”Roblox发布了一则通告,决定投入生成式AI的怀抱。

通告称,Roblox目前正在开发新的AI工具,希望能帮助创作者更快地制作3D内容。

然而,静态物件已无法满足Roblox的野心,在最新发布的声明中,他们提出了一个更高的目标——4D AI。

何为 4D AI?

Roblox称,4D AI不仅是让3D对象看起来逼真,最重要的是能进行元素之间的交互。这种交互是复杂、多对多和自发的相遇,而不是预定的程序。互动4D元素可以添加到一个更大的环境中,生成式AI负责协调每个元素的风格,并将对象与环境之间的互动给予支持。

Roblox希望通过简单的几个命令,将3D模型过渡到互动式4D世界。

在元宇宙概念火爆时,Roblox以其独特的“数字纸片人”概念在热爱虚拟世界的年轻人中受到追捧。但随着AI技术的爆发,人们对其热情降温,Roblox似乎成了资本的“弃儿”,股价从巅峰时期的每股134.72美元跌到了现在每股35.9美元。

不甘坐以待毙的Roblox决定发力AI。在通告中,开发者对Roblox 早期的AI工具表示肯定,并提出了建成4D AI的愿景。

面临的三个挑战

想实现这一目标并非易事。不仅仅是因为在技术层面,连接4D元素的生成式系统尚未被构建完全,多模态AI还在训练阶段;更因为4D AI作为一个全新的概念,仍处于未知领域。

基于此,Roblox提出了三点目前面临的挑战:

1.功能性:未来的生成式AI工具创建的对象需要具备功能性。比如一辆车不仅仅是一个坚固的形状,还应该具有转动的轮胎和和开关车门。

AI需寻找正确的车轮位置,然后添加车轴,使车轮能够像在物理世界中一样操作。还需要找到门的位置,并切开开口、添加铰链,使门能够开关。

2.互动性:使用未来生成式AI创建的物品不仅需要能够独立运行,还需要能够与环境中的其他物体交互。物体应具备真实的物理效果——比如一辆超速行驶的汽车撞上巨石时会燃爆。

这需要所创建的物体与它所交互的环境之间理解彼此的物理特性。Roblox在这方面有优势,因为平台本身就是一个物理引擎。当AI创建一个4D物体时,会添加其物理特性,如材质、质量和强度,以准备与物理世界中其他物体进行交互。

3.可控性:生成式AI有时会创作出意料之外的作品。比如有人要求一张兔子的图片时,可能会收到各种各样的结果:真实的兔子、巧克力复活节兔子、卡通兔子、兔子的画作或穿着外套的兔子插图。所以我们会细化提示,要求写实图像或“风格化”的图像,以接近我们的预期。

为了实现创作者的想法,我们需要一种更快、更简单的方式与AI沟通,让我们的关系更像合作伙伴,而不是类似“寻宝游戏”一样充满随机。

解决这些挑战需要在外观、形状、物理和脚本之间进行多模态理解。如果Roblox能够成功实现4D AI,创造沉浸式体验将变得更快、更易获取。凭借 Roblox 平台超7700万日活的庞大用户群,4D AI可以为该平台带来大量新颖且多样化的内容。

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