看起来像AI聊天应用,但又好像在玩游戏?!!
这就是“米哈游老蔡”蔡浩宇低调上新的AI聊天软件——AnuNeko。

前方已经有第一批网友试玩归来,不过反馈都是:
这个AI,攻击力强到没边了……疑似贴吧大学毕业。

更有甚者表示,一代人有一代人的微博罗伯特(bushi)

不过也有米学长在体验后,给出了中肯的评价:“逻辑较弱,偏向人文”。

既然如此,那么速度开测,也玩玩再说~
人类艰难驯服AI实录
进入页面,首先选择你的英雄(bushi),选择你的聊天对象:橙猫or异国短毛猫。
橙猫相对来说,回复比较温和,而异国短毛猫明显嘴炮能力更强。
这里咱们直接上高难度短毛猫,先来打个招呼,Who are you?
介绍一下你自己。
回复其实相当迅速,几乎是秒问秒答。不过这结果嘛,完全不按常理出牌……和AI普遍的公式化回复不同,AnuNeko人性化很高。

每次重新开启新对话,都会刷新不同的人格特点,回复也会有所变化,比如这里掏出五毛钱试图和猫娘交个朋友,得到的回复be like:

好好好,这次AnuNeko总算愿意多说两句了,例如它的名字带点小巧思,侧重点是科技+生活+哲学。
一个网友小tips:AnuNeko擅长模仿对话情绪,用户输入越暴躁,它的输出就越冲。
再换种说法试试,比如向猫猫神献上小鱼干~

嗯?喜欢窗台打盹、玩逗猫棒、小鱼干摩多摩多,以及傲娇属性拉满。(咳咳)

了解完猫娘的基础信息后,下面就是各位喜闻乐见的环节:请喵酱锐评一下米哈游公司。
回复一:《原神》美工上大分!抽卡氪金负分!!!

回复二:运营和公共,让人一言难尽……

中立,太中立了!u1s1,这才是正直AI的模样(doge)
事已至此,业界友商一个都别放过:
嘶,这是喂了多少游戏社区的资料啊……
有时候,还能触发一些隐藏二选一环节:
而在一些传统的AI测试问题前,AnuNeko的回复也往往不太一样……
草莓“r”过关,但梗百科✅
经典的逻辑问题“农夫过河”上,它也能顺利通关。
但如果整活,把这个问题换成星球版,AnuNeko就会变得头晕,重复多遍输出,仍然给出错误答案。
在小球弹跳这类编程问题上,AnuNeko不仅不会做,还会不停地狡辩:
哎,我突然发现我还没写完……要不你再等我一会儿?我保证这次真的快了。

All in all,老米这个聊天AI,消遣尚可,实用不足,不过情绪价值这块确实是拉满了。
米哈游蔡浩宇出品
而这款AI聊天工具,正是出自米哈游创始人蔡浩宇再创业的新公司Anuttacon。
其在今年9月向美国USPTO提交了商标名ANUNEKO,旗下分类包括软件、AI角色、娱乐等多个领域。
Anuttacon也在八月份推出了自家的首款实验性AI游戏《Whispers from the star》。
玩家可以通过与AI角色Stella实时互动(如视频、语音、文字),影响NPC的回答和动作,从而改变故事的走向。
用官方的话来说,就是“你们的对话,决定了Stella的命运”。
嘶,这种对话方式和AnuNeko异曲同工,夸张一点说,就像一对双胞胎,不过应用场景不同,一个定位是聊天软件,一个已经内嵌进游戏之中。
不过u1s1,游戏内加入智能Agent已经成为业界普遍的共识。
比如谷歌全新推出的SIMA 2——一个能够在《模拟山羊3》等虚拟游戏场景中遵循基本指令的通用型AI。
相比于上一代Agent SIMA,它这次基于Gemini模型建立,不仅能够遵循基本指令,而且集成了强大的推理能力,可以理解和完成长时间的复杂任务、文本语言或图像等多模态提示,还能理解不同的语言甚至标点符号。
再比如说,蔡浩宇的老东家米哈游,最新公开的UE5开放世界游戏《Varsapura》(雨之城)则无论是叙事、角色互动还是世界动态构建,都加入了更多的AI元素。
在长达31分钟的实机演示中,能够看出,整个城市的NPC都被赋予了更强的AI驱动。
不仅会根据玩家的性格动态调整交流方式,结合此前米哈游在数字人“鹿鸣”上的技术积累,新游NPC的表情动作还会实时关注场景氛围进行即时变化。
整体基于LLM构建城市沙盒,玩家的每一次对话选择、行为决策都会直接影响接下来的剧情走向和城市关系网络,具备更高的自由度和不可预测性。

所以AI+游戏已经是大势所趋,而AnuNeko则是蔡浩宇自身在AI布局上的一次初步尝试。
当然,最近还有小小火爆的原神Agent发布,能够在《原神》、《鸣潮》诸如此类的3D开放世界中自由探索……
不仅拥有基础的NPC交互能力,还能够充分理解游戏复杂的运行机制、感知环境变化。
在未见过的游戏场景中,泛化性也超越了Gemini 2.5 Pro、GPT-5等模型。

不过这个原神Agent,更有意思的是并非米哈游出品,而是——
字节跳动。
本文来源:量子位




