3月18日,腾讯发布2025年第四季度及全年业绩报告。全年收入同比增长14%,非国际财务报告准则归母净利润同比增长17%,增速较上年明显加快。盈利能力持续改善,全年毛利率从53%跃升至56%,主要得益于高毛利业务占比提升及成本优化。
第四季度,腾讯连续第五个季度实现营收与净利双增长:收入1944亿元,同比增长13%;非国际财务报告准则归母净利润646.94亿元,同比增长17%。增速双双超越市场预期,为AI战略布局提供了强劲支撑。
资本开支方面,腾讯全年投入达792亿元,研发投入857.5亿元,均创历史新高。这一大规模算力部署,既反映了公司在技术竞赛中的紧迫感,也验证了其核心业务具备支持长期投入的充沛现金流。
AI已成为新一轮增长的核心驱动力。从广告、游戏到云服务,AI技术正全面渗透核心业务。战略层面,腾讯正加速AI代理领域布局,旨在面向AI时代重新定位微信这一核心入口。产品层面,公司已推出多款AI原生产品,并正开发深度集成于微信的AI Agent。从财报来看,AI战略的商业价值正加速兑现。

核心财务数据如下:
- 从全年来看,公司总收入达到7517.66亿元人民币,同比增长14%。
- 毛利为4225.93亿元,增长21%,毛利率由53%提升至56%。
- 经营盈利达2415.62亿元,同比增长16%。
- 年度盈利为2298.01亿元,增长17%。
- 本公司权益持有人应占盈利为2248.42亿元,同比增长16%。
- 非国际财务报告准则下,本公司权益持有人应占盈利为2596.26亿元,同比增长17%。
- 每股基本盈利为24.749元,较上年增长18%。董事会建议派发末期股息每股5.30港元,较上年的4.50港元增长18%。
- 分季度看,第四季度收入为1943.71亿元,同比增长13%;
- 毛利1082.89亿元,增长19%;
- 经营盈利603.38亿元,增长17%;
- 期内盈利590.89亿元,增长15%;
- 本公司权益持有人应占盈利582.60亿元,同比增长14%。
- 非国际财务报告准则下,本公司权益持有人应占盈利为646.94亿元,同比增长17%。
- 从业务分部看,增值服务全年收入3692.81亿元,同比增长16%。
- 其中,本土市场游戏收入1642亿元,增长18%;国际市场游戏收入774亿元,大幅增长33%,年收入突破100亿美元;社交网络收入1277亿元,增长5%。营销服务收入1449.73亿元,同比增长19%。金融科技及企业服务收入2294.35亿元,同比增长8%,其中企业服务收入增速接近20%。
- 用户生态方面,微信及WeChat合并月活跃账户数达14.18亿,同比增长2%;收费增值服务付费会员数为2.67亿,同比增长2%。
- 现金流与投入方面,公司年末现金净额为1071.45亿元。全年资本开支791.98亿元,研发开支达857.47亿元,同比增长21%。年内公司以约800亿港元回购股份。
值得注意的是,股东回报持续加码。董事会建议派发末期股息每股5.30港元,同比增长18%。全年累计回购逾1.53亿股,耗资约800亿港元,彰显管理层对长期价值的信心。期末现金净额达1071亿元,较年初大幅增长。
受季节性因素及战略投入影响,第四季度归母净利润环比下滑8%至583亿元。游戏收入季节性回落,叠加AI原生应用及游戏推广力度加大导致销售开支同比激增26%,以及汇兑损失扰动,对短期利润形成一定压制。管理层明确将AI投入视为未来增长的战略布局。
AI投入驱动研发增长,深度嵌入加速生态变现
AI是贯穿本份财报的核心叙事。全年研发开支约为857亿元,同比增长约21%,其中AI相关的员工成本及折旧费用是主要增量来源。全年一般及行政开支同比增长21%至1361亿元,AI投资是最主要的推手。
在具体产品层面,混元3.0大语言模型在3D生成、文生图及世界建模等多模态能力方面跻身行业领导地位。元宝、WorkBuddy及QClaw等AI原生产品已初步验证商业价值。微信生态内,小店、小游戏及内容小程序的用户参与度同比快速增长,AI能力的嵌入正在加速生态货币化。
全年资本开支达792亿元,第四季度单季高达196亿元,主要用于AI基础设施投入,反映出腾讯在算力资源上的大规模部署。腾讯明确表示,核心业务产生的充足现金流为持续加大AI投入提供了坚实基础。

AI驱动云业务首现规模化盈利,金融科技毛利跃升
金融科技及企业服务全年收入同比增长8%至2294亿元,增速相对温和,但毛利率从47%跃升至51%,利润质量显著改善。
细分来看,企业服务(主要为云业务)增速接近20%,明显快于金融科技的高个位数增速。AI相关云服务需求的上升、领先市场的PaaS及SaaS产品贡献,以及供应链优化带来的成本改善,共同推动腾讯云实现了规模化盈利,这是腾讯管理层在业绩报告中着重强调的里程碑式进展。
金融科技方面,理财服务、消费贷款及商业支付均实现收入增长,微信小店交易额扩大亦带动商家技术服务费收入增加。

游戏:业务稳健增长,AI赋能推动毛利改善
游戏业务仍是腾讯增值服务板块的压舱石。全年本土市场游戏收入同比增长18%至1642亿元,《三角洲行动》的强势崛起成为最大亮点,同时《王者荣耀》、《和平精英》及《无畏契约》系列(PC端及移动端)均贡献稳健增长。
国际市场游戏全年收入达774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),年收入首次突破100亿美元大关。Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》保持强劲势头,《鸣潮》则提供了可观的增量贡献。
腾讯在财报中特别提及AI在游戏领域的应用,即通过在游戏中部署AI加速内容制作、改善用户体验并提升营销效益,这一策略有效支撑了自研游戏毛利率从57%提升至60%的结构性改善。值得注意的是,第四季度本土游戏收入环比下滑11%,属正常季节性波动。

广告:AI重塑商业化,视频号成核心引擎
营销服务全年收入同比增长19%至1450亿元,增速在各业务板块中位居前列,毛利率亦从55%提升至58%。第四季度单季广告收入更同比增长17%至411亿元,环比增长13%,受益于旺季效应叠加AI能力升级。
收入增长的驱动逻辑清晰:其一,AI驱动的广告精准定向提升了广告单价;其二,广告主通过AI工具制作更多创意素材,降低了投放门槛;其三,闭环广告(用户点击后直达小程序、微信小店或小游戏等原生交易场景)占比持续提升,强化了广告的转化效率。
视频号是广告增长的最核心载体。全年用户总使用时长同比增长超20%,推荐算法升级与内容生态丰富化协同发力。腾讯在保持广告加载率远低于行业平均水平的前提下,仍实现了高于行业的收入增长,显示出商业化空间尚未充分释放。
用户与社交:微信月活近14.2亿,QQ持续承压
微信及WeChat合并月活跃账户数年末达14.18亿,同比增长2%,环比亦小幅增至新高,显示微信生态的护城河依然稳固。收费增值服务订阅会员数升至2.67亿,腾讯视频与腾讯音乐均实现会员数同比增长,后者ARPU亦同步提升。
QQ移动端月活账户数则延续下行趋势,从上年同期的5.24亿降至5.08亿,同比下滑3%,环比亦减少约900万户。作为面向年轻用户的产品,QQ在微信全面统治社交场景的大背景下,用户规模收缩的长期趋势难以逆转。





