腾讯控股:第四季度本土市场游戏收入下降6%至人民币279亿元,乃由于先前季度的流水同比下降;国际市场游戏收入增长5%至人民币139亿元,排除汇率影响及二零二一年第四季与Supercell相关的调整后,增幅为11%,占游戏业务整体收入比例进一步提升至33%。回顾2022年全年,腾讯的国际市场游戏收入达468亿元。
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市场有风险,投资需谨慎。本文不构成个人投资建议,也未考虑到个别用户特殊的投资目标、财务状况或需要。用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。
2022年腾讯国际市场游戏收入的稳步提升,与LevelInfinite在国际游戏发行上取得突破密切相关。为了建立本地化发行与运营能力,2021年12月腾讯推出国际游戏业务品牌LevelInfinite,以支持公司在多个地区的业务发展。LevelInfinite在2022年发行多款新游戏,包括《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》等广受用户欢迎。其中,《胜利女神:妮姬》推出10日后在全球全品类手游中按流水排名第一,上线3个月下载量突破2500万,根据SensorTower数据显示,该游戏上线首月收入便突破1亿美元大关。LevelInfinite也在积极推动更多中国自研游戏走向全球市场。今年3月8日,《HonorofKings》(《王者荣耀》海外版)正式登陆巴西市场,为后续海外其他区域上线打下坚实基础。
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