腾讯Q3净利润同比增长39% 游戏业务回暖 广告收入创新高 | 财报见闻

腾讯在财报中首度披露,腾讯泛内循环广告收入(链接微信小程序、视频号、公众号和企业微信落地页的广告收入)同比增长30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。

受益于广告业务强劲和游戏收入回暖,腾讯三季度利润超预期增长。

11月15日港股盘后,腾讯公布三季度财报。报告显示,腾讯三季度实现营业收入1546亿元人民币,同比增长10%,略逊于市场预期的1548亿元,环比增长4%。

营业利润484.8亿元人民币,同比下滑6%,环比增长20%,好于市场预估的434亿;净利润362亿元人民币,同比收窄9%,环比增长38%,同样好于市场预估323.8亿元人民币。

此外,腾讯Non-IFRS下的营业利润为554.83亿元,同比增长36%,环比增长11%,净利润449.2亿元,同比增长39%,环比增长20%,好于市场预期399.8亿元。

成本方面,腾讯三季度收入成本为781亿元,毛利率上升至49.5%。腾讯表示,主要因结构上向高毛利率收入来源(包括小游戏平台服务费,以及视频号广告和带货技术服务费等新服务)转变,以及从低毛利率收入来源(特别是音乐直播及游戏直播服务)转移。

公司成本效益措施亦为毛利率优化做出贡献。交易成本和渠道及分销成本增加,而由于持续的成本把控,频宽与服务器成本及内容成本减少。

研发方面,腾讯三季度研发开支164.5亿元,同比增长9%,自2018年至今腾讯累计投入超过2532亿元。截至2023年9月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过6.9万件,专利授权数量超过3.5万件,该数量在互联网公司中,位居中国第一,全球第二。

广告收入创新高

分业务看,腾讯网络广告业务收入同比增长20%至257亿元,创下历史新高。

腾讯在财报中表示,广告收入增长得益于对视频号、移动广告联盟及微信搜索的广告的强劲需求,其中本地服务及快速消费品行业的增长尤为显著。视频号广告收入环比增长显著,得益于播放量和用户使用时长的增加,同时广告加载率百分比保持稳定。

据财报,腾讯利用大模型技术显著提高了广告系统的推荐效率,并为广告主提供了创意生成能力。微信生态为腾讯广告业务注入新活力。腾讯在财报中首度披露,腾讯泛内循环广告收入(链接微信小程序、视频号、公众号和企业微信落地页的广告收入)同比增长30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。

此外,腾讯金融科技及企业服务业务收入同比增长16%至人民币520亿元。

腾讯表示,金融科技服务收入维持双位数同比增长,得益于商业支付活动增加和理财服务收入增长。企业服务收入环比实现更快的同比增长,得益于在前期进行的云服务业务结构优化,以及视频号带货技术服务费增加。

游戏业务回暖,社交网络收入稳定

增值服务分为游戏和社交网络两部分。其中,游戏业务收入增长较为显著,腾讯国际市场游戏收入增长14%至人民币133亿元,排除汇率变动影响后增幅为7%;本土市场游戏收入增长5%至人民币327亿元。

腾讯表示,就国际市场单个游戏而言,《PUBG Mobile》收入回升,《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。

本土市场游戏收入增长 5%至人民币327亿元,得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加。

社交网络收入大致稳定在人民币297亿元,主要得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。

视频号播放量同比增长超50%

腾讯在财报中表示,本季度实现了坚实且高质量的收入增长,显著的利润率提升以及结构性经营杠杆。视频号和小游戏等新兴业务为贡献了高利润率的收入来源。

微信方面,微信及WeChat合并月活账户数13.36亿,同比增长2%,环比增长0.7%。视频号总播放量同比增长超过50%,得益于繁荣的创作者社区以及日益提升的用户心智。原创内容播放量增长强劲,目前占视频号总播放量的绝大部分。

QQ方面,月活跃账户数为5.58亿,同比下降3%,环比下降2%。腾讯表示正在丰富QQ频道的功能,利用语音聊天及活动管理等软件工具,助力有着共同爱好、活动或会员身份的用户运营兴趣社区。

付费会员方面,音乐付费会员数同比增长21%至1.03亿,同时ARPU同比增长17%;视频付费会员数同比下降3%,但环比增长1%,达到1.17亿。

此外腾讯表示,正在加大投资人工智能自研基础模型腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。

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