网易三季度营收284亿元同比增长8.4%,净利润86亿元,去年同期65.38亿元。游戏业务依然是网易的现金奶牛,Q3贡献233亿元营收,占总营收的82%。在线游戏收入占该板块的97.6%,这个比例较去年同期的96.8%进一步提升。
核心财务指标
Q3总营收284亿元人民币,同比增长8.2%;
毛利润182亿元,同比增长10.3%;
净利润86亿元持平上季度,同比增长32.3%
Non-GAAP净利润95亿元,同比增长26.7%;每ADS收益2.09美元;
运营费用102亿元,同比增长9.7%,环比激增13.3%,主因游戏营销支出大增;
毛利率64.1%同比提升但环比持平;
净现金1,532亿元,较年初增长216.7亿元;经营现金流129亿元,同比环比均显著改善
核心业务
游戏业务占总营收82%,达233亿元,同比增长11.8%;《梦幻西游》《蛋仔派对》《燕云十六声》《漫威争锋》等新老游戏贡献增长
有道营收16亿元,同比增长放缓至3.6%;
云音乐20亿元,同比下滑1.8%;
创新业务14亿元同比下滑%18.9%,受严选及内部抵消影响。
11月20日,网易公布的Q3财报展现了一家成熟游戏公司应有的稳定性,但似乎也暴露出对单一业务的依赖。游戏及增值服务贡献233亿元营收,占总营收82%,而有道、网易云音乐等非游戏业务则拖累明显。
网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,多年来,不断磨练创新能力,并通过一款又一款游戏提供卓越的游戏体验来证明这一点。这一优势为我们奠定了坚实的国内基础,使我们能够将独特、精良的游戏推向全球玩家。
财报还显示,毛利润182亿元,同比增长10.3%,快于营收8.2%的增速,毛利率从上年同期的62.8%提升至64.1%。Non-GAAP净利润95亿元,净利率约33%。运营费用102亿元,同比增长8.9%,略高于营收增速,但整体可控。
游戏业务:老树开新花与全球化并进
财报显示,游戏业务方面,最值得关注的数据来自《梦幻西游》端游——自Q3以来连续四个季度刷新同时在线峰值,最高达358万人。
一款运营近20年的老游戏仍能创造历史新高,这既体现了网易在IP长线运营上的功力,也反映出中国游戏市场对经典内容的持续需求。
全球化是本季度另一个关键词。《命运:新生》8月全球发布后登顶多个西方市场iOS下载榜,10月在中国上线同样夺冠。这款基于动视暴雪IP改编的移动游戏,既是网易与暴雪关系修复的成果,也是其全球发行能力的试金石。
《魔兽世界》泰坦重铸服务器11月18日上线,激发本地玩家"强烈热情";《暗黑破坏神II:重制版》8月回归,《星际争霸II》10月上线,《暗黑破坏神IV》将于12月12日发布。
非游戏业务难挑大梁
有道营收16亿元,同比仅增长3.6%,增速较前几个季度显著放缓,这与教培行业整体监管环境和市场饱和度上升有关。
云音乐营收20亿元,下滑1.8%。在线音乐赛道格局已定,腾讯音乐占据绝对优势,云音乐的差异化突围路径尚不清晰,20亿元的营收规模仍然难以实现盈利。
最值得关注的是创新业务及其他收入14亿元,暴跌18.9%。
公司将此归咎于"内部交易抵消增加"以及严选和其他业务营收下降。作为网易电商的代表,严选的疲软反映出网易在电商领域的边缘化地位日益明显,与主流电商平台的差距继续拉大。
营销费用增加,侵蚀盈利能力?
财报显示,Q3运营费用达102亿元,环比暴增13.3%,同比增长9.7%,公司明确指出主要原因是"游戏相关营销支出增加"。这意味着网易为了推广新游戏和维持老游戏热度,不得不在营销上大举投入。
更值得注意的是营收成本也在上升,Q3达102亿元,同比增长5.2%,环比增长4.1%。
公司披露"员工相关成本、收入分成成本及授权游戏版税"均有增长。这表明网易不仅在前端营销上加码,在研发人力和游戏授权上的支出也在攀升。
毛利率虽然维持在64.1%,同比去年同期的62.8%有所改善,但环比基本持平,显示盈利能力提升空间有限。
财报还显示,截至9月底净现金高达1,532亿元,较年初的1,315亿元增加217亿元,经营现金流Q3为129亿元,同比和环比分别增长21.7%和18.3%,显示核心业务仍有强劲的造血能力。




