得益于持续的创新和新游戏发布,网易核心业务板块——游戏业务Q1营收同比增长12.1%,助力Q1整体营收同比增长7.4%,毛利润同比增长8.6%。网易有道Q1营业利润1.04亿超市场预期,创一季度历史新高。
5月15日周四,网易公布截至3月31日未经审计的第一季度业绩。
Q1营收288.3亿元人民币,同比增长7.4%,预估284.9亿元人民币。
- 游戏及相关增值服务净营收为240亿元人民币,同比增长12.1%,预估230.8亿元人民币。
- 有道净营收为人民币13亿元人民币,同比下降6.7%。(详情见下)
- 网易云音乐净营收为人民币19亿元人民币,同比下降8.4%。
- 创新业务及其他净营收16.2亿元人民币,同比下降17.6%,预估18.7亿元人民币。
毛利润为184.8亿元人民币,同比增长8.6%,预估175.7亿元人民币。
- 网络游戏服务毛利润165.5亿元人民币,预估156.1亿元人民币。
归母净利润为103亿元人民币,Non-GAAP归母净利润为112亿元人民币。
经调整每股ADS持续经营净收益17.51元人民币,预估13.73元人民币。
每股基本净收益为0.45美元(2.24美元每股美国存托凭证)。Non-GAAP每股基本净收益为0.49美元(2.44美元每ADS)。
其中,网易有道Q1财报:
Q1营收13亿元,同比下降6.7%。
Q1经营利润1.04亿元超市场预期,创一季度历史新高,同比增长247.7%。
Q1经营性现金净流出同比收窄34.7%,财务效率显著提升。
Q1有道持续在学习服务领域推进AI技术的深化应用,基于“子曰”大模型推动产品智能化升级。学习服务一季度净收入达6.02亿元。
Q1有道AI订阅服务也实现强劲增长,一季度实现销售额近7000万元,同比增长40%以上。
网易美股盘前涨超3%。
游戏业务营收同比增长12.1%,有道经营利润创一季度历史新高
网易指出,公司亮点包括,一季度游戏表现出色,多个新游戏发布后在全球游戏市场引起热潮,进一步丰富了游戏类型。
-
《漫威争锋》于2025年4月更新第二赛季后不久,便荣登Steam全球畅销游戏排行榜榜首。
-
《逆水寒》自2024年12月发布以来,一直很受欢迎,截至2025年3月,注册玩家超过3000万。
-
《界外狂潮》于2025年3月上线后引爆玩家热情,三天内就有超过11万名玩家同时在线,排名Steam全球畅销榜第六。
-
手游《Once Human》于2025年4月上线后,迅速在160多个地区的iOS下载榜上排名第一,全球关注度飙升。
-
暴雪游戏保持强劲势头,《魔兽世界》和《炉石传说》通过本地化活动,重新吸引中国玩家。此外,《守望先锋》在中国同时在线玩家峰值创下历史新高。《暗黑破坏神3》于2025年4月16日开启技术测试,有望重新上线中国市场。
-
通过活动和跨界合作,增强了老牌游戏如《梦幻西游》、《第五人格》、《蛋仔派对》、《永劫无间》、《逆水寒》等的热度,体现了网易在长期游戏运营上的实力。
-
加强全球游戏产品线,正在开发的多款新游戏,如《MARVEL Mystic Mayhem》、《Destiny: Rising》和《Ananta》,进一步丰富游戏阵容。
此外,有道公司坚持技术创新,提升盈利能力,第一季度营业利润创历史新高,延续了前几个季度的盈利势头。
网易CEO丁磊表示,网易在2025年开局表现强劲,主要得益于持续的创新和新游戏发布:
"我们以强劲势头进入2025年,这得益于我们持续的创新和新游戏发布,这些新作不仅拓展了游戏类型,还成功吸引了全球玩家。"
他强调,除了新游戏表现出色,网易的经典游戏系列依然表现亮眼,原因在于优质内容更新和玩法改进,为玩家带来了全新的游戏体验。网易在不断探索新的游戏可能性的同时,依旧坚持创新和长期运营,并通过与顶尖人才和战略合作伙伴合作,继续为全球玩家提供有吸引力的游戏体验。
丁磊表示,除了游戏业务,有道和其他业务在第一季度也保持健康发展,同样依托于高质量和技术驱动的创新。网易的目标是深化用户互动,创造持久价值,通过创新的方式连接、娱乐和服务国内外用户。